<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[Серый форум &mdash; PixelSearch проблема с преградами в игре]]></title>
		<link>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?id=12336</link>
		<atom:link href="http://forum.script-coding.com/extern.php?action=feed&amp;tid=12336&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «PixelSearch проблема с преградами в игре».]]></description>
		<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2017 16:38:49 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: PixelSearch проблема с преградами в игре]]></title>
			<link>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=111710#p111710</link>
			<description><![CDATA[<p>Проблему решил сам немного другим путем...Я не говорил чтоб за меня что то сделали, даже не намекал на это. Попросил подсказать что можно придумать, а информации предоставил достаточно. Спасибо.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (vasya007)]]></author>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2017 16:38:49 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=111710#p111710</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: PixelSearch проблема с преградами в игре]]></title>
			<link>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=111355#p111355</link>
			<description><![CDATA[<p>Хорошо. Ответь на вопрос: как скрипт узнает, что он тыкает не на моба, а на преграду? Или если я не правильно понял текст выше, то другой вопрос: как скрипт узнает, что моба не достать? Может быть, что-то будет записано во внешний файл? Мало того, что вы нам не сказали даже название игры, где пытаетесь все это провернуть, вы задаете вопрос, подобный: &quot;У меня ничего не работает, сделай плиз&quot;. Я лично не владею телепатией, хоть я и ТыжПрограмист начинающий. Побольше информации предоставляйте и возможно вам кто-то поможет.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (belyankin12)]]></author>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2017 19:08:09 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=111355#p111355</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: PixelSearch проблема с преградами в игре]]></title>
			<link>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=111330#p111330</link>
			<description><![CDATA[<p>Никто не поможет?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (vasya007)]]></author>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2017 15:44:10 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=111330#p111330</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PixelSearch проблема с преградами в игре]]></title>
			<link>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=111292#p111292</link>
			<description><![CDATA[<p>Здравствуйте,&nbsp; не могу разобраться как осуществить одну штуку.<br />Выложу кусочек кода, чтоб объяснить что хочу в итоге.</p><div class="codebox"><pre><code>
Loop
{
   PixelSearch, Px, Py, 0, 0, 1024, 768, 0xD6A5B5, 0, Fast
   if (ErrorLevel=1)
	{
	Send {VK53}
	Sleep 1200
	}
	Else if (ErrorLevel=0)
	{
	Gosub, Attack
	}
}
Return

Attack:

	MouseMove, Px, Py,
	ControlClick, % &quot;x&quot; x1 &quot; y&quot; y1,
	Send {VK41}
	Sleep 30
	Send {VK01}
	Return

</code></pre></div><p>Ищет цвет, если находит, то атакует, если не находит- жмет клавишу {VK53}. Вроде бы все просто и отлично работает, но столкнулся с такой проблемой, если моб стоит за преградой,&nbsp; то скрипт просто тыкает на него, и может так тыкать часами, пока моб не уйдет с локации или поля видимости. Можно сделать, чтоб если моба не достать, то скрипт сразу переходил к Send {VK53}? Или посоветуйте что нибудь, заранее спасибо!</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (vasya007)]]></author>
			<pubDate>Fri, 20 Jan 2017 16:29:45 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=111292#p111292</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
