<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Серый форум &mdash; AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
	<link rel="self" href="http://forum.script-coding.com/extern.php?action=feed&amp;tid=8731&amp;type=atom" />
	<updated>2013-10-06T18:45:50Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?id=8731</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75817#p75817" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Спасибо огромное. Буду сидеть и разбираться.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Dworkin]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27052</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-06T18:45:50Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75817#p75817</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75813#p75813" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>inH := inY1 + Abs(inY2) ; понятно что тут высота, но я прочитал в справке про abs и не понял ничего, не понял зачем использовали Abs и почему прибавляли, когда для нахождения длины вычитали</p></blockquote></div><p>Геометрия... Для приведения к той самой нормальной системе координат, нам <strong>нужны длинны плоскостей</strong> начиная от нуля. <br /></p><div class="codebox"><pre><code>inW := inX2-inX1</code></pre></div><p>...<br /></p><div class="codebox"><pre><code>
inX1 := 121.0988922
inX2 := 454.7867432
</code></pre></div><p>Здесь нет <strong>разбега в разные стороны</strong> от <strong>изначального</strong> нуля, мы просто удаляем смещение от нуля, и получаем длинну плоскости.<br /></p><div class="codebox"><pre><code>
inY1 := 85.5152516
inY2 := -350.3629761
</code></pre></div><p>У высоты разбег есть, потому чтобы узнать всю длинну плоскости нам надо сложить два &quot;хвостика&quot; уходящих в <strong>разные</strong> стороны от <strong>изначального</strong> нуля.</p><p>Универсально и правильно, лучше записать и то и другое как:<br /></p><div class="codebox"><pre><code>inH := Abs(inY2-inY1)</code></pre></div>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[serzh82saratov]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27879</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-06T17:59:32Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75813#p75813</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75810#p75810" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="codebox"><pre><code>guiH := Ceil(guiW * (inW / inH) ) ; понятно что длина карты, но я не понял почему используется эта формула</code></pre></div><p><strong>guiH</strong> это высота gui окна карты. Задавая самостоятельно <strong>guiW</strong> ширину gui окна карты, нам надо знать коэфициент соотношения сторон чтобы задать высоту. Разделив inW на inH мы получаем коэфициент соотношения сторон. Ceil округляет до большего целого.</p><div class="codebox"><pre><code>inH := inY1 + Abs(inY2) ; понятно что тут высота, но я прочитал в справке про abs и не понял ничего(</code></pre></div><p>inY2 отрицательно. Можно просто <em>inH := inY1 - inY2</em>. Сделано для наглядности. <strong>Abs</strong> всего лишь делает отрицательное - положительным.<br /><strong>inH и inW</strong> дают не просто высоту и ширину, они как бы задают <strong>inY2 и inX2</strong> в нормальной системе координат, где inX1 и inY1 равны нулю. Это и есть ответ на вопрос:<br /></p><div class="codebox"><pre><code>outX := guiW * (Abs(posX - inX1) / inW) </code></pre></div><p>Вся штука тут в относительности. <strong>posX - inX1</strong> отнимаем смещение слева, и приводим <strong>X</strong> к нормальной системе. Далее делим этот нормальный <strong>X</strong> на всю длинну отрезка, и получаем коэфициент смещения от начала <strong>0</strong> до конца <strong>1</strong>. Умножаем ширину gui окна карты на этот коэфициент, и получаем <strong>X</strong> исходя из ширины карты.<br /> Abs тут не нужен, так как в изначальной системе координат нет отрицательного <strong>X</strong>, можно и без него: <br /></p><div class="codebox"><pre><code>outX := guiW * ((posX - inX1) / inW)    </code></pre></div><p>Он нужен только для outY где возможно отрицательное значение.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[serzh82saratov]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27879</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-06T17:27:13Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75810#p75810</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75807#p75807" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Хм, а теперь можете пожалуйста объяснить формулы и почему именно их взяли?<br /></p><div class="codebox"><pre><code>inH := inY1 + Abs(inY2) ; понятно что тут высота, но я прочитал в справке про abs и не понял ничего, не понял зачем использовали Abs и почему прибавляли, когда для нахождения длины вычитали</code></pre></div><div class="codebox"><pre><code>guiH := Ceil(guiW * (inW / inH) ) ; понятно что длина карты, но я не понял почему используется эта формула</code></pre></div><p>и<br /></p><div class="codebox"><pre><code>RelativeMovePoi(posX, posY)  {
    Global
    outX := guiW * (Abs(posX - inX1) / inW) 
    outY := guiH * (Abs(posY - inY1) / inH) 
    GuiControl, Move, Poi, x%outX% y%outY%
} ; я так понял что эта функция отвечает за правильное отображение точки, но не понятно опять же формула(</code></pre></div>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Dworkin]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27052</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-06T16:26:32Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75807#p75807</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75805#p75805" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Подскажите пожалуйста тогда или киньте ссылочку на эту математику, а то что-то я не могу догадаться</p></blockquote></div><p>Учебник за 5 класс максимум <img src="//forum.script-coding.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" /><br /></p><div class="codebox"><pre><code>
inX1 := 121.0988922, inX2 := 454.7867432
inY1 := 85.5152516, inY2 := -350.3629761

inW := Abs(inX2-inX1), inH := Abs(inY2-inY1)

guiW := 200, guiH := Ceil(guiW * (inW / inH)) ; ширина карты
 
markW := 5, markH := 5 ; размеры маркера
 
Gui, Margin, 0, 0
Gui, Color, DA952D
Gui -DPIScale +AlwaysOnTop
Gui, Add, Progress, x205 y161 w%markW% h%markH% vPoi BackgroundD26419F
Gui, Show, % &quot; NA w&quot; guiW + markW &quot; h&quot; guiH + markH 

SetTimer, Flash, -1 

RelativeMovePoi(inX2, inY1)
Sleep 555
RelativeMovePoi(inX1, inY1)
Sleep 555
RelativeMovePoi(inX1, inY2) 
Sleep 555
RelativeMovePoi(inX2, inY2)  
Sleep 555
RelativeMovePoi(196.4629517, -256.4821167)
return


RelativeMovePoi(posX, posY)  {
    Global
    outX := guiW * (Abs(posX - inX1) / inW) 
    outY := guiH * (Abs(posY - inY1) / inH) 
    GuiControl, Move, Poi, x%outX% y%outY%
    GuiControl, Show, Poi
}

Flash: 
    GuiControl,  % (T := !T) ? &quot;Show&quot; : &quot;Hide&quot;, Poi
    SetTimer, Flash, -133  
    return
</code></pre></div><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header"><strong>+</strong>&nbsp;пример с поправкой на маркер-изображение</div><div class="fancy_spoiler"><div class="codebox"><pre><code>
inX1 := 121.0988922
inY1 := 85.5152516
inX2 := 454.7867432
inY2 := -350.3629761
  
inW := inX2-inX1
inH := inY1 + Abs(inY2)
 
guiW := 200 ; ширина карты
guiH := Ceil(guiW * (inW / inH) )
     
markW := 25 ; размеры маркера
markH := 35

Gui, Margin, 0, 0
Gui, Color, DA952D
Gui -DPIScale +AlwaysOnTop
Gui, Font, s24  
Gui, Add, Text, x0 y-11 w%markW% h%markH% vPoi Center c26419F BackgroundTrans, % Chr(0x263b) 
Gui, Show, % &quot; NA w&quot; guiW + markW &quot; h&quot; guiH + markH - 11
 
RelativeMovePoi(196.4629517, -256.4821167)
Sleep 555
RelativeMovePoi(inX2, inY1)
Sleep 555
RelativeMovePoi(inX1, inY1)
Sleep 555
RelativeMovePoi(inX1, inY2) 
Sleep 555
RelativeMovePoi(inX2, inY2)   
return


RelativeMovePoi(posX, posY)  {
    Global
    outX := guiW * (Abs(posX - inX1) / inW) 
    outY := (guiH * (Abs(posY - inY1) / inH)) - 11
    GuiControl, Move, Poi, x%outX% y%outY%
}
</code></pre></div></div></div><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header"><strong>+</strong>&nbsp;точка на картинке</div><div class="fancy_spoiler"><div class="codebox"><pre><code>
inX1 := 121.0988922
inY1 := 85.5152516
inX2 := 454.7867432
inY2 := -350.3629761
  
inW := inX2-inX1
inH := inY1 + Abs(inY2)
 
guiW := 1110  ; ширина карты
guiH := Ceil(guiW * (inW / inH) )
     
markW := 25 ; размеры маркера
markH := 25

Gui, Margin, 0, 0
Gui, Color, DA952D
Gui -DPIScale +AlwaysOnTop
Gui, Font, s24   
Gui, Add, Progress, x205 y161 w%markW% h%markH% vPoi BackgroundDffffff

Gui, Add, Picture,  % &quot;x0 y0 0x4000000 w&quot; guiW + markW &quot; h&quot; guiH + markH, D:\Images\SalvadorDali\1932\52.JPG 
Gui, Show, NA
 
RelativeMovePoi(196.4629517, -256.4821167)
Sleep 555
RelativeMovePoi(inX2, inY1)
Sleep 555
RelativeMovePoi(inX1, inY1)
Sleep 555
RelativeMovePoi(inX1, inY2) 
Sleep 555
RelativeMovePoi(inX2, inY2)   
return


RelativeMovePoi(posX, posY)  {
    Global
    outX := guiW * (Abs(posX - inX1) / inW) 
    outY := guiH * (Abs(posY - inY1) / inH) 
    GuiControl, MoveDraw, Poi, x%outX% y%outY%
}
</code></pre></div></div></div>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[serzh82saratov]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27879</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-06T15:15:26Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75805#p75805</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75804#p75804" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>serzh82saratov пишет:</cite><blockquote><p>Простейшая математика в помощь.</p></blockquote></div><p>Подскажите пожалуйста тогда или киньте ссылочку на эту математику, а то что-то я не могу догадаться <img src="//forum.script-coding.com/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Dworkin]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27052</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-06T15:09:50Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75804#p75804</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75802#p75802" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Простейшая математика в помощь.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[serzh82saratov]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27879</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-06T14:23:35Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75802#p75802</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75801#p75801" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>serzh82saratov пишет:</cite><blockquote><p>А почему <strong>Y</strong> нижних краёв <strong>отличаются</strong>: 350 и 210?</p></blockquote></div><p>ой, Y = -350.3629761 и там и там.</p><div class="quotebox"><cite>serzh82saratov пишет:</cite><blockquote><p>И почему Y снизу отрицательный, а сверху положительный? <br />Ноль находится ниже верхнего края?</p></blockquote></div><p>да</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Dworkin]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27052</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-06T14:15:05Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75801#p75801</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75800#p75800" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>И почему Y снизу отрицательный, а сверху положительный? <br />Ноль находится ниже верхнего края?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[serzh82saratov]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27879</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-06T13:16:09Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75800#p75800</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75799#p75799" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>А почему <strong>Y</strong> нижних краёв <strong>отличаются</strong>: 350 и 210?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[serzh82saratov]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27879</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-06T13:12:15Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75799#p75799</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75787#p75787" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>serzh82saratov пишет:</cite><blockquote><div class="quotebox"><blockquote><p>как сделать что бы сектор мигал или в нем было что-то изображено если координаты игрока находятся в пределах сектора?</p></blockquote></div><div class="codebox"><pre><code>
Gui, Font, s111
Gui -DPIScale +AlwaysOnTop  
Gui, Add, Progress, x0 y135 h2 w400 Background000000
Gui, Add, Progress, x175 y0 h400 w2 Background000000
Gui, Add, Picture, x0 y0 w400 h300 0x4000000,D:\Images\SalvadorDali\1932\52.JPG
Gui, Show, NA w400 h300
Gui, Add, Text, vPoi BackgroundTrans Center cffffff hidden, % Chr(0x263b) 
Gui, Add, Progress, BackgroundD3DAED hidden vPoi2

return
     
1::
    GuiControl, MoveDraw, Poi, x42 y99  
    Flash(&quot;Poi&quot;) 
    return
     
2::
    GuiControl, MoveDraw, Poi2, x0 y0 h135 w175 
    Flash(&quot;Poi2&quot;) 
    return
    
Flash(name)  {
    Loop 3
    {  
        GuiControl, Show, %name%  
        Sleep 222 
        GuiControl, Hide, %name%
        Sleep 222 
    } 
} 
</code></pre></div></blockquote></div><p>Спасибо буду разбираться.</p><div class="quotebox"><cite>serzh82saratov пишет:</cite><blockquote><div class="quotebox"><blockquote><p>Я тут подумал и понял что то что я задумал в начале сложна в реализации поэтому немного изменил.</p></blockquote></div><p>Что сложно?</p></blockquote></div><p>Нуу...попробую объяснить, а вы уже скажите пожалуйста сложно это или нет.</p><p><span class="postimg"><img src="http://i017.radikal.ru/1310/d9/0aa4880d89ad.png" alt="http://i017.radikal.ru/1310/d9/0aa4880d89ad.png" /></span><br />На картинке реальные координаты из игры.<br />Например реальные координаты игрока:<br />X = 196.4629517<br />Y = -256.4821167</p><p>Как сделать что бы точка(игрок) корректно отображалась?<br />То есть например: я(игрок) в игре смотрю на карту и вижу что я стою в левом нижнем углу карты и смотрю где меня отображает макрос у себя, оно должно совпадать иначе макрос не корректно отображает.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Dworkin]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27052</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-05T23:57:45Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75787#p75787</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75786#p75786" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>как сделать что бы сектор мигал или в нем было что-то изображено если координаты игрока находятся в пределах сектора?</p></blockquote></div><div class="codebox"><pre><code>
Gui, Font, s111
Gui -DPIScale +AlwaysOnTop  
Gui, Add, Progress, x0 y135 h2 w400 Background000000
Gui, Add, Progress, x175 y0 h400 w2 Background000000
Gui, Add, Picture, x0 y0 w400 h300 0x4000000,D:\Images\SalvadorDali\1932\52.JPG
Gui, Show, NA w400 h300
Gui, Add, Text, vPoi BackgroundTrans Center cffffff hidden, % Chr(0x263b) 
Gui, Add, Progress, BackgroundD3DAED hidden vPoi2

return
     
1::
    GuiControl, MoveDraw, Poi, x42 y99  
    Flash(&quot;Poi&quot;) 
    return
     
2::
    GuiControl, MoveDraw, Poi2, x0 y0 h135 w175 
    Flash(&quot;Poi2&quot;) 
    return
    
Flash(name)  {
    Loop 3
    {  
        GuiControl, Show, %name%  
        Sleep 222 
        GuiControl, Hide, %name%
        Sleep 222 
    } 
} 
</code></pre></div>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[serzh82saratov]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27879</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-05T21:45:30Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75786#p75786</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75785#p75785" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Попытался вставить картинку, но почему не отображалось поверх картинки.</p></blockquote></div><p>У меня нормально:<br /></p><div class="codebox"><pre><code>
Gui -DPIScale +AlwaysOnTop  
Gui, Add, Progress, x205 y145 h5 w5 vPoi Backgroundffffff
Gui, Add, Picture, x0 y0 w210 h-1 0x4000000,D:\Images\SalvadorDali\1932\52.JPG
Gui, Show, NA w210 h150
 
Loop
{ 
    Random, X, 0, 205
    Random, Y, 0, 145
    GuiControl, Move, Poi, x%X% y%Y%
    Sleep 220
}
</code></pre></div><div class="quotebox"><blockquote><p>Я тут подумал и понял что то что я задумал в начале сложна в реализации поэтому немного изменил.</p></blockquote></div><p>Что сложно?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[serzh82saratov]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27879</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-05T21:27:31Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75785#p75785</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75784#p75784" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>serzh82saratov пишет:</cite><blockquote><p>Или так <img src="//forum.script-coding.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" /><br /></p><div class="codebox"><pre><code>
Gui, Font, s24
Gui, Color, DA952D
Gui -DPIScale +AlwaysOnTop 
Gui, Add, Text, vPoi BackgroundTrans Center cD26419F, % Chr(0x263b) 
Gui, Add, Text, vPoi2 BackgroundTrans Center cRed, % Chr(0x262d) 
Gui, Show, NA w600 h400
 
 
Loop
{ 
    Random, X, 1, 575
    Random, Y, -11, 365
    GuiControl, MoveDraw, Poi, x%X% y%Y%
    Sleep 333
    
    Random, X2, 1, 560
    Random, Y2, -11, 355
    GuiControl, MoveDraw, Poi2, x%X2% y%Y2%
    Sleep 333 
}
</code></pre></div></blockquote></div><p>Да похожее.<br />Попытался вставить картинку, но почему не отображалось поверх картинки.<br />Например эта картинка:<br /><span class="postimg"><img src="http://s020.radikal.ru/i718/1310/86/458ed4473b0c.png" alt="http://s020.radikal.ru/i718/1310/86/458ed4473b0c.png" /></span></p><p>Я тут подумал и понял что то что я задумал в начале сложна в реализации поэтому немного изменил.</p><p>На картинке есть сектора. У каждого сектора есть крайние координаты и если у игрока значения координат находятся в промежутке какого-то сектора, то этот сектор мигает ну или в нем что-то изображено. <br />Скажите пожалуйста как задать этот промежуток координат для секторов и как сделать что бы сектор мигал или в нем было что-то изображено если координаты игрока находятся в пределах сектора?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Dworkin]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27052</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-05T21:20:13Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75784#p75784</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: AHK: отображение точки на координатной плокости]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75778#p75778" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Или так <img src="//forum.script-coding.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" /><br /></p><div class="codebox"><pre><code>
Gui, Font, s24
Gui, Color, DA952D
Gui -DPIScale +AlwaysOnTop 
Gui, Add, Text, vPoi BackgroundTrans Center cD26419F, % Chr(0x263b) 
Gui, Add, Text, vPoi2 BackgroundTrans Center cRed, % Chr(0x262d) 
Gui, Show, NA w600 h400
 
 
Loop
{ 
    Random, X, 1, 575
    Random, Y, -11, 365
    GuiControl, MoveDraw, Poi, x%X% y%Y%
    Sleep 333
    
    Random, X2, 1, 560
    Random, Y2, -11, 355
    GuiControl, MoveDraw, Poi2, x%X2% y%Y2%
    Sleep 333 
}
</code></pre></div>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[serzh82saratov]]></name>
				<uri>http://forum.script-coding.com/profile.php?id=27879</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-05T18:07:05Z</updated>
			<id>http://forum.script-coding.com/viewtopic.php?pid=75778#p75778</id>
		</entry>
</feed>
